2025-03-02から1日間の記事一覧
ShaderToyで遊ぶときの自分用の関数チートシート glsl関数 関数 説明 radians(x) xを度からラジアンに変換する degree(x) xをラジアンから度に変換する abs(x) xの絶対値を返す sign(x) xが正なら+1.0、0.0なら0.0、負なら-1.0を返す floor(x) x以下の最も近…
ShaderToyで遊ぶときの自分用の関数チートシート glsl関数 関数 説明 radians(x) xを度からラジアンに変換する degree(x) xをラジアンから度に変換する abs(x) xの絶対値を返す sign(x) xが正なら+1.0、0.0なら0.0、負なら-1.0を返す floor(x) x以下の最も近…